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カスタム音声

音声ファイルは accmp3oggwav のいずれかの形式に対応しています。 ファイル名そのものが音声IDになります。

メタデータ

初めてその音声を使用すると、システムが自動でデフォルトのメタデータJSONファイルを作成します。 このファイルを編集すれば、次にゲームを起動したときから設定が反映されます。

IDのプレフィックス

Sound フォルダ内のサブフォルダがIDの先頭部分(プレフィックス)になります。

例えば Instrument フォルダ内に音声を入れた場合、IDは Instrument/音声ID という形式になります。 楽器の音を置き換えたい場合は、Instrument フォルダ内にファイルを置いてください。

なお、特殊プレフィックスの BGMBGMData として扱われます(詳細はこちら)。

ゲーム内の音声を置き換える

既存の音声と同じIDを使うことで、ゲーム内の音声を上書きできます。

例えば鶏の音声IDは Animal/Chicken/chicken です。 これを置き換えたい場合は、MOD内の Sound/Animal/Chicken/ フォルダに chicken という名前の対応形式ファイル を入れるだけです。

カスタムフォルダを使った置き換え

MODを使わず簡単に置き換えたい場合は、Customフォルダに直接ファイルを入れてもOKです。

フォルダパス:

%localappdata%Low\Lafrontier\Elin\Custom\Sound

ゲーム内からの開き方:設定 → その他 → カスタムフォルダを開く

コードでの使用方法

ゲーム内では音声IDを指定して音を再生できます。

cs
pc.PlaySound("clown_horn"); // <- Card.PlaySound
SE.PlaySound("clown_horn");

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