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PCC

玩家的像素小人、衣服等配件都属于PCC(坐骑也是PCC)。

你不仅能做衣服,甚至可以制作人鱼尾、狐狸尾,以及把主角改成史莱姆。

PCC 画布

PCC 本质是由16个图块构成的精灵表(sprite sheet),每个图块都是32×48像素。

每一行代表一个方向,每一列代表一个帧。

图层与路径

PCC 部件采用以下图层顺序:

  • hairbk
  • mantle
  • body
  • undie
  • boots
  • pants
  • cloth
  • chest
  • belt
  • glove
  • eye
  • hair
  • subhair
  • face
  • head
  • etc
  • mantlebk

hairbkmantlebk 分别是其对应图层的背面视图

图片命名

PCC部件必须遵循此格式: pcc_layer_uniqueId.png

例子:

  • pcc_face_mypccmod01
  • pcc_cloth_customwardrobe3

uniqueId 即独特ID,必须遵循下列规则:

  • 保持唯一以避免冲突
  • 不包含下划线 (_)
  • 建议不含中文

文件位置

把人物 PCC 图片文件放入 Actor/PCC/female 文件夹(注意:游戏内无论男女角色,该路径均固定包含 female);把坐骑的 PCC 图片文件放入 Actor/PCC/ride 文件夹。

这两个文件夹都在你的 游戏安装目录/Elin/Package/自定义mod文件夹名字 内,详情请移步 Elin基础Mod包 页面。

更大画布

如果要创建大于 32×48 的图块,请安装 Variable Sprite Support模组,详情见此mod描述。

此外,使用此 Mod ,只是上额外追加“帽子”等部件,以让图块大于 32×48 ;无法直接做出“巨人”的躯干。

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