PCC
玩家的像素小人、衣服等配件都属于PCC(坐骑也是PCC)。
你不仅能做衣服,甚至可以制作人鱼尾、狐狸尾,以及把主角改成史莱姆。
PCC 画布
PCC 本质是由16个图块构成的精灵表(sprite sheet),每个图块都是32×48像素。
每一行代表一个方向,每一列代表一个帧。

图层与路径
PCC 部件采用以下图层顺序:
- hairbk
- mantle
- body
- undie
- boots
- pants
- cloth
- chest
- belt
- glove
- eye
- hair
- subhair
- face
- head
- etc
- mantlebk
hairbk 和 mantlebk 分别是其对应图层的背面视图
图片命名
PCC部件必须遵循此格式: pcc_layer_uniqueId.png
例子:
pcc_face_mypccmod01pcc_cloth_customwardrobe3
uniqueId 即独特ID,必须遵循下列规则:
- 保持唯一以避免冲突
- 不包含下划线 (
_) - 建议不含中文
文件位置
把人物 PCC 图片文件放入 Actor/PCC/female 文件夹(注意:游戏内无论男女角色,该路径均固定包含 female);把坐骑的 PCC 图片文件放入 Actor/PCC/ride 文件夹。
这两个文件夹都在你的 游戏安装目录/Elin/Package/自定义mod文件夹名字 内,详情请移步 Elin基础Mod包 页面。
更大画布
如果要创建大于 32×48 的图块,请安装 Variable Sprite Support模组,详情见此mod描述。
此外,使用此 Mod ,只是上额外追加“帽子”等部件,以让图块大于 32×48 ;无法直接做出“巨人”的躯干。