职业表 (Job)
官方源表中职业表(job表),存储在 SourceChara 表内,可通过底部的标签页切换。
制作源表时,请始终复制官方行的前 3 行,然后从第 4 行开始填入你的数据。不要更改列的顺序。
列说明
| 列名 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| id | string | 区分一条数据与表中其他所有数据的最重要的单元格。如果你的 ID 与官方条目或其他 Mod 的 ID 重复,最后加载的表将覆盖之前的所有条目。该值不能包含任何空格或特殊字符。 |
| name_JP | string | 此职业的日文显示名称。 |
| name | string | 此职业的英文显示名称。其他语言使用 SourceLocalization.json。 |
| playable | integer | 指定此职业在创建角色时是否可供玩家使用,判定与种族表相同。1:默认可选。2–6:需要开启「扩展种族」选项。7–8:需要开启「全部种族」选项。9:任何情况下都不可选。 |
| STR/END/DEX/PER/LER/WIL/MAG/CHA/SPD | integer | 此职业为角色提供的额外属性加成。 |
| ratio | — | 用于估算职业强度的宏,游戏中未使用,但表中必须保留。留空即可。 |
| elements | elements | 此职业自带的固有效果。用于添加职业专长和基础技能加成。格式:元素别名/数值。 |
| weapon | string[] | 武器分类列表,生成装备时从中随机抽一项。例如默认战士职业的 NPC 会随机获得 sword、axe、blunt、polearm、scythe 之一。这里填的是物品分类而不是物品 ID;填写不存在的分类会在生成装备时出错。注意只有该角色确实会生成装备时本列才起作用——即种族的 EQ 列非空,或角色表的 equip 列非空。 |
| equip | string | 远程武器的装备模板。实际有效果的只有三个值,且区分大小写、均为小写:archer(弓/弩)、inquisitor 与 gunner(枪);填 none 则该职业完全不生成装备。其余装备由 weapon 列和种族的 EQ 决定,与本列无关。 |
| domain | elements | 此职业初始拥有的领域,填元素别名(例如 eleFire,eleCold,eleLightning)。只对玩家角色生效,NPC 的这一列不产生任何效果;也只读取元素别名,写在后面的数值会被忽略。留空不代表没有领域——该列默认值就是 eleFire,eleCold,eleLightning。 |
| detail_JP | string | 此职业的日文详情/背景故事。 |
| detail | string | 此职业的英文详情/背景故事。 |