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可视化编辑器

这些源表可以用 Elin ModMaker 在浏览器里编辑。同一个角色的贴图、立绘、台词、剧情与各语言译文会聚合到一处,种族、职业、元素这类跨表引用带补全与校验。

职业表 (Job)

官方源表中职业表(job表),存储在 SourceChara 表内,可通过底部的标签页切换。

制作源表时,请始终复制官方行的前 3 行,然后从第 4 行开始填入你的数据。不要更改列的顺序。

列说明

列名类型描述
idstring区分一条数据与表中其他所有数据的最重要的单元格。如果你的 ID 与官方条目或其他 Mod 的 ID 重复,最后加载的表将覆盖之前的所有条目。该值不能包含任何空格或特殊字符。
name_JPstring此职业的日文显示名称。
namestring此职业的英文显示名称。其他语言使用 SourceLocalization.json。
playableinteger指定此职业在创建角色时是否可供玩家使用,判定与种族表相同。1:默认可选。26:需要开启「扩展种族」选项。78:需要开启「全部种族」选项。9:任何情况下都不可选。
STR/END/DEX/PER/LER/WIL/MAG/CHA/SPDinteger此职业为角色提供的额外属性加成。
ratio用于估算职业强度的宏,游戏中未使用,但表中必须保留。留空即可。
elementselements此职业自带的固有效果。用于添加职业专长和基础技能加成。格式:元素别名/数值
weaponstring[]武器分类列表,生成装备时从中随机抽一项。例如默认战士职业的 NPC 会随机获得 swordaxebluntpolearmscythe 之一。这里填的是物品分类而不是物品 ID;填写不存在的分类会在生成装备时出错。注意只有该角色确实会生成装备时本列才起作用——即种族的 EQ 列非空,或角色表的 equip 列非空。
equipstring远程武器的装备模板。实际有效果的只有三个值,且区分大小写、均为小写archer(弓/弩)、inquisitorgunner(枪);填 none 则该职业完全不生成装备。其余装备由 weapon 列和种族的 EQ 决定,与本列无关。
domainelements此职业初始拥有的领域,填元素别名(例如 eleFire,eleCold,eleLightning)。只对玩家角色生效,NPC 的这一列不产生任何效果;也只读取元素别名,写在后面的数值会被忽略留空不代表没有领域——该列默认值就是 eleFire,eleCold,eleLightning
detail_JPstring此职业的日文详情/背景故事。
detailstring此职业的英文详情/背景故事。

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