職業シート (Job)
職業シートは Chara シート内にあり、下部のタブで切り替えられます。
ソースシートを作成する際は、必ず公式行の先頭3行をコピーし、4行目からデータを記入してください。列の順序は変更しないでください。
列の説明
| 列名 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| id | string | エントリをシート内の他のすべてのものと区別する最も重要なセルです。IDがバニラのエントリや他のModのエントリと重複した場合、最後に読み込まれたシートがそれ以前のすべてを上書きします。この値にはスペースや特殊文字を含めることはできません。 |
| name_JP | string | この職業の日本語表示名。 |
| name | string | この職業の英語表示名。他の言語は SourceLocalization.json を使用します。 |
| playable | integer | キャラクター作成時にこの職業がプレイヤーに使用可能かどうかを指定します(判定は種族シートと同じ)。1:標準で選択可能。2–6:「追加種族」オプションが必要。7–8:「全種族」オプションが必要。9:どの設定でも選択できません。 |
| STR/END/DEX/PER/LER/WIL/MAG/CHA/SPD | integer | この職業からキャラクターに追加される追加属性パラメータ。 |
| ratio | — | 職業の強さを概算するマクロ。ゲーム内では未使用ですが、シート内に存在する必要があります。空白のままにしてください。 |
| elements | elements | この職業に付与される固有エレメント。職業の特技や基本スキルボーナスを追加するために使用されます。フォーマット:エレメントエイリアス/値。 |
| weapon | string[] | 武器カテゴリのリスト。装備の生成時にこの中から 1 つがランダムに選ばれます。例えばデフォルトの戦士クラスの NPC は sword、axe、blunt、polearm、scythe のいずれかを装備します。ここに書くのはアイテム ID ではなくアイテムカテゴリです。存在しないカテゴリを指定すると装備の生成時にエラーになります。なお本列が意味を持つのは、そのキャラクターが実際に装備を生成する場合、つまり種族の EQ 列またはキャラクターシートの equip 列が空でない場合に限られます。 |
| equip | string | 遠距離武器の装備テンプレート。実際に効果があるのは3つだけで、いずれも小文字・大文字小文字を区別します:archer(弓/クロスボウ)、inquisitor と gunner(銃)。none を指定すると装備をまったく生成しません。それ以外の装備は weapon 列と種族の EQ で決まり、この列とは関係ありません。 |
| domain | elements | この職業が開始時に持つ領域。エレメントのエイリアスで指定します(例:eleFire,eleCold,eleLightning)。プレイヤーキャラクターにのみ適用され、NPC ではこの列は何の効果もありません。また読み込まれるのはエイリアスのみで、後ろに書いた数値は無視されます。空欄=領域なし ではありません——この列の既定値が eleFire,eleCold,eleLightning です。 |
| detail_JP | string | この職業の日本語詳細/背景設定。 |
| detail | string | この職業の英語詳細/背景設定。 |