メインコンテンツにスキップ

ビジュアルエディタ

これらのソースシートは Elin ModMaker を使ってブラウザ上で編集できます。キャラクターのスプライト・立ち絵・セリフ・ドラマ・各言語のテキストが一箇所にまとまり、種族や職業、エレメントといったシート間の参照には補完と検証が付きます。

職業シート (Job)

職業シートは Chara シート内にあり、下部のタブで切り替えられます。

ソースシートを作成する際は、必ず公式行の先頭3行をコピーし、4行目からデータを記入してください。列の順序は変更しないでください。

列の説明

列名説明
idstringエントリをシート内の他のすべてのものと区別する最も重要なセルです。IDがバニラのエントリや他のModのエントリと重複した場合、最後に読み込まれたシートがそれ以前のすべてを上書きします。この値にはスペースや特殊文字を含めることはできません。
name_JPstringこの職業の日本語表示名。
namestringこの職業の英語表示名。他の言語は SourceLocalization.json を使用します。
playableintegerキャラクター作成時にこの職業がプレイヤーに使用可能かどうかを指定します(判定は種族シートと同じ)。1:標準で選択可能。26:「追加種族」オプションが必要。78:「全種族」オプションが必要。9:どの設定でも選択できません。
STR/END/DEX/PER/LER/WIL/MAG/CHA/SPDintegerこの職業からキャラクターに追加される追加属性パラメータ。
ratio職業の強さを概算するマクロ。ゲーム内では未使用ですが、シート内に存在する必要があります。空白のままにしてください。
elementselementsこの職業に付与される固有エレメント。職業の特技や基本スキルボーナスを追加するために使用されます。フォーマット:エレメントエイリアス/値
weaponstring[]武器カテゴリのリスト。装備の生成時にこの中から 1 つがランダムに選ばれます。例えばデフォルトの戦士クラスの NPC は swordaxebluntpolearmscythe のいずれかを装備します。ここに書くのはアイテム ID ではなくアイテムカテゴリです。存在しないカテゴリを指定すると装備の生成時にエラーになります。なお本列が意味を持つのは、そのキャラクターが実際に装備を生成する場合、つまり種族の EQ 列またはキャラクターシートの equip 列が空でない場合に限られます。
equipstring遠距離武器の装備テンプレート。実際に効果があるのは3つだけで、いずれも小文字・大文字小文字を区別します:archer(弓/クロスボウ)、inquisitorgunner(銃)。none を指定すると装備をまったく生成しません。それ以外の装備は weapon 列と種族の EQ で決まり、この列とは関係ありません。
domainelementsこの職業が開始時に持つ領域。エレメントのエイリアスで指定します(例:eleFire,eleCold,eleLightning)。プレイヤーキャラクターにのみ適用され、NPC ではこの列は何の効果もありません。また読み込まれるのはエイリアスのみで、後ろに書いた数値は無視されます空欄=領域なし ではありません——この列の既定値が eleFire,eleCold,eleLightning です。
detail_JPstringこの職業の日本語詳細/背景設定。
detailstringこの職業の英語詳細/背景設定。

This project is an unofficial documentation site and is not affiliated with, endorsed by, or associated with Elin or Lafrontier / Noa. All trademarks are the property of their respective owners.