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種族シート (Race)
種族シートは Chara シート内にあり、下部のタブで切り替えられます。
ソースシートを作成する際は、必ず公式行の先頭3行をコピーし、4行目からデータを記入してください。列の順序は変更しないでください。
列の説明
| 列名 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| id | string | エントリをシート内の他のすべてのものと区別する最も重要なセルです。IDがバニラのエントリや他のModのエントリと重複した場合、最後に読み込まれたシートがそれ以前のすべてを上書きします。この値にはスペースや特殊文字を含めることはできません。 |
| name_JP | string | この種族の日本語表示名。 |
| name | string | この種族の英語表示名。他の言語は SourceLocalization.json を使用します。 |
| playable | integer | キャラクター作成時にこの種族がプレイヤーに使用可能かどうかを指定します。4 以下:選択可能。5:上位種族。7–8:主にNPC種族。9:通常は神/悪魔などの特殊種族。 |
| tag | string[] | この種族に適用されるカンマ区切りのタグリスト。一般的なタグについては下記のタグリファレンスを参照してください。 |
| life | integer | 生命。最大HPを決定する基礎値。 |
| mana | integer | マナ。最大MPを決定する基礎値。 |
| vigor | integer | 活力。最大スタミナ(SP)を決定する基礎値。 |
| DV | integer | 基本回避値。この種族が生来の回避能力を持つことを示します(例:フェアリー)。 |
| PV | integer | 基本防御値。この種族が生来の防御能力を持つことを示します(例:ゴーレム)。 |
| PDR | integer | 物理ダメージ軽減。物理ソースからのダメージをパーセントで軽減します。 |
| EDR | integer | 属性ダメージ軽減。属性ソースからのダメージをパーセントで軽減します。 |
| EP | integer | 完全回避。この種族は完全回避による追加の防御層を持ち、これは独立した回避判定です。 |
| STR/END/DEX/PER/LER/WIL/MAG/CHA/SPD | integer | 基本属性パラメータ。 |
| ratio | — | 種族の強さを概算するマクロ。ゲーム内では未使用ですが、シート内に存在する必要があります。空白のままにしてください。 |
| INT | integer | この種族の「知性」。自力でドアを開けられるほど賢いかどうかの判定に使用されます。10 未満では開けられません。 |
| martial | integer | ゲーム内での用途は不明です。 3 のまま(イエルスと同じ)。 |
| pen | integer | ゲーム内での用途は不明です。0 のままにしてください。 |
| elements | elements | この種族に付与される固有エレメント。種族の特技や基本スキルボーナス(基本潜在能力も増加)を追加するために使用されます。フォーマット:エレメントエイリアス/値。 |
| skill | string | ゲーム内での用途は不明です。空白のままにしてください。 |
| figure | string[] | この種族が初期に持つ体の部位を指定します。下記の部位リファレンスを参照してください。 |
| geneCap | integer | この種族が持つ遺伝子スロットの数。 |
| material | string | この種族の構成素材。 |
| corpse | string[] | この種族を倒した時にドロップされる死体の構成物。 |
| loot | string[] | この種族固有のドロップ品。 |
| blood | integer | この種族の血液の色。2 は通常の赤い血液です。公式ソースの chara サブテーブルにある blood カラムを参照してください。一般的なルールに従い、空の場合はデフォルト値を使用してください。 |
| meleeStyle | string | この種族の近接効果。空白の場合はデフォルトの近接攻撃になります。オプション:Claw、Bite、Kick、Touch、Spore、Sting、Gaze。 |
| castStyle | string | この種族の詠唱効果。主にフレーバーテキスト用です。 |
| EQ | string[] | この種族の新規キャラクターが生成時にどのような装備を持ってスポーンするかを決定します。EQ はキャラクター作成時に装備割り当てを有効にする別の方法で、任意の値を入力できます。一般的なオプションは "all" と空白です。 |
| sex | integer | スポーン時の性別を決定します。0 = 女性のみ。50–56 の値も存在しますが、用途は不明です。 |
| age | integer[] | この種族をスポーンさせる際の年齢範囲。カンマ区切りの 開始,終了 形式。例えば、8,50 は8歳から50歳の間でスポーンすることを意味します。 |
| height | integer | この種族の平均身長。 |
| breeder | integer | この種族が繁殖に適しているかどうか。家畜として設定された場合の生産率を決定するために使用されます。 |
| food | integer[] | この種族の肉の品質倍率。 |
| fur | string | カテゴリ/素材 形式の文字列群。この種族を剃った際の産出物を決定します。 |
| detail_JP | string | この種族の日本語詳細/背景設定。 |
| detail | string | この種族の英語詳細/背景設定。 |
タグリファレンス
tag 列でよく使われるタグ:
| タグ | 説明 |
|---|---|
human | この種族は共通語を話します。 |
fairy | この種族はフェアリーです。 |
humanSpeak | 人型ではないが共通語を話せる種族。 |
gelatin | material列に jellyを指定するのと同じ効果です(プチのようなスライム状の材質)。注意: gelatinタグの使用は避けてください。 |
sand | この種族は砂地マップにスポーンします。 |
ride | この種族は騎乗適性が良好です。 |
mofu | この種族はあらゆるものから無差別にモフモフされまくります。 |
fish | この種族は魚と見なされます。特攻判定に使用。 |
undead | この種族はアンデッドと見なされます。特攻判定に使用。テレパシーで感知できません。 |
god | この種族は神と見なされます。神と一緒に鳥を眺めないでください。 |
animal | この種族は動物と見なされます。特攻判定に使用。動物調教師に出現する可能性があります。 |
sleepBeside | この種族があなたの陣営とゾーンにいる場合、あなたの隣で寝ようとします。 |
noRide | この種族は騎乗適性が不良です。 |
insect | この種族は昆虫と見なされます。 |
plant | この種族は植物と見なされます。クミロミに支配される可能性があります。 |
filth | 用途不明。 |
dragon | この種族はドラゴンと見なされます。 |
webfree | この種族はクモの巣を自由に移動できます。クモ用。 |
cat | この種族は猫です。食べないでください。 |
water | この種族は水域マップにスポーンします。 |
machine | この種族は機械と見なされます。マニに支配される可能性があります。マニのショットガン陣営効果でアップグレード可能。 |
horror | この種族はホラーと見なされます。テレパシーで感知できません。 |
部位リファレンス
figure 列はパイプ(|)区切りの漢字で体の部位を表します:
| 漢字 | 部位 |
|---|---|
頭 | 頭 |
首 | 首 |
体 | 胴体 |
背 | 背中 |
手 | 手 |
指 | 指 |
腕 | 腕 |
腰 | 腰 |
脚 | 脚 |
足 | 足 |