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Elin ModMaker では、こうした画像を Mod に追加してプレビューできます。
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Deco フォルダ ​

Deco フォルダ内に置いた png 画像は、デコとしてウィジェット(ゲーム画面上の各ウィンドウやパネル)に貼り付けられます。

  • 場所: 下記の場所の節を参照
  • ファイル形式: png
  • 背景: 透明を推奨
  • サイズ: 自由。最初は元の画像サイズで表示され、ゲーム内で拡大・縮小できます。
  • ファイル名: deconame.png
    • 英数字での命名を推奨します。ウィジェットはファイル名でデコを覚えているため、使用中の画像のファイル名は変更しないでください。

使い方 ​

  1. ウィジェットを右クリック → スタイル → デコの編集。スタイルメニューがないウィジェットもあります。
  2. 空いている場所を左クリック → デコを追加 → 画像を選択。自分の画像はゲーム標準のデコの後ろに並びます。
  3. デコはドラッグで移動できます。デコを左クリックすると、色・サイズ・角度の変更や削除ができます。
  4. 終わったら右クリック → 編集終了。

ゲーム起動中にローカルの Deco フォルダへ追加した画像は、次に デコを追加 を開いたときに表示されます。Mod の画像はゲームの再起動が必要です。

場所 ​

ローカルに保存することもできます:

  • 場所: %localappdata%low\Lafrontier\Elin\Custom\Deco
  • 開き方: ゲーム内で Esc → ツール → 差し替えフォルダを開 → Deco フォルダを探す

Mod として使用することもできます(Steam ワークショップでの配布など):

  • 場所: <ElinGamePath>/Package/<ModName>/Deco。Mod パッケージの必須ファイルも必要です。

Mod とローカルフォルダに同じファイル名の画像がある場合は、Mod の画像が使われます。

画像が見つからない場合(提供元の Mod の購読を解除したなど)、デコはゲーム標準の画像で表示されます。画像を戻してゲームを再起動すると元に戻ります。

TIP

Deco フォルダはウィジェットのデコ専用です。ソースシートで追加するマップの装飾のテクスチャは Texture/Deco に置きます。

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