导入自定义角色
假设您已经在 Chara 表中定义了您的自定义角色。您可以参考现有的模组或 Elin Sources。
CWL 利用 tag 单元格来添加功能,您可以添加任意数量的标签。请记住,标签之间用 ,
(逗号)分隔,中间不要有空格。
自动生成/添加到区域
要让 CWL 将角色生成到某个区域,请使用标签 addZone_*
,并用区域 类型名称 替换 *
(星号),或者保留星号以生成到随机区域。
例如,要在小小花园中生成角色,请使用 addZone_LittleGarden
。请查看 SourceGame/Zone 并参考 type 列以获取正确的区域名称。
每一个 addZone
标签都会确保在该区域生成一个角色。例如,addZone_Lumiest,addZone_LittleGarden,addZone_Specwing,addZone_*
将会在所选的三个区域以及随机一个区域中生成一个角色。
添加初始装备/物品
当 CWL 生成你的角色时,你还可以为该角色定义起始装备和物品,使用标签 addEq_ItemID#Rarity
和/或 addThing_ItemID#Count
。
要为角色分配特定装备,使用标签 addEq_ItemID#Rarity
,其中 ItemID
替换为物品的ID,Rarity
为以下之一:随机(Random)、粗糙(Crude)、普通(Normal)、优质(Superior)、传奇(Legendary)、神话(Mythical)、神器(Artifact)。如果省略 #Rarity
,将使用默认稀有度 #Random
。
例如,要将传奇的 BS_Flydragonsword
和随机的 axe_machine
设置为角色的主要武器: addZone_Palmia,addEq_BS_Flydragonsword#Legendary,addEq_axe_machine
要为角色添加起始物品,使用标签 addThing_ItemID#Count
。如果省略 #Count
,将生成默认的 1
件物品。
例如,要为角色添加 padoru_gift
x10 和 援军卷轴
x5: addZone_Palmia,addThing_padoru_gift#10,addThing_1174#5
创建冒险者
感谢 105gun。
如果您的角色 trait 设定为 Adventurer
或 AdventurerBacker
,CWL 将登录该角色为冒险者,并将出现在冒险者排名列表中。
注意
从 CWL 1.15.0 开始,以前的标签 addAdvZone
/addAdvEq
/addAdvThing
已被上述普通标签addZone
/addEq
/addThing
取代,但仍然可以使用。
禁用随机移动
全局角色如果不在玩家的阵营中,会随机拜访其他城镇。您可以使用标签 addFlag_StayHomeZone
让他们留在起始区域。
该 flag 可以在剧情表中通过 invoke*
动作和 flag_mod(StayHomeZone, 0)
方法进行更改,actor
单元填写目标角色的 ID(或者 tg
指定剧情对象)。