Skip to content

カスタム信仰

随便ロードは、あなたのカスタム信仰表(表名: Religion)をインポートし、ゲームに追加することができます。ただし、あなたのカスタム信仰IDは cwl_ で始まる必要があります。例えば:cwl_spaghettigod

デフォルトでは、この信仰は参加可能であり、弱神ではありません。また、IDにオプションのタグを追加することもできます:

  • 弱神に設定するには、#minor を追加します。
  • 参加不可にするには、#cannot を追加します。

例えば:cwl_spaghettigod#minor#cannot は、弱神の信仰として設定され、参加できなくなります。しかし、あなたの信仰の実際のIDは依然として cwl_spaghettigod であり、インポート時にタグは削除されます。

信仰のためのオプションのカスタムポートレートを作成するには、Texture フォルダーに .png 画像を入れ、信仰 ID と同じファイル名を使用してください。例えば、cwl_spaghettigod.png のように。

信仰会話

随便ロードは、あなたのカスタム god_talk.xlsx をゲームに統合します。このファイルは必須です。ゲームの表を参照できます。パスは Elin/Package/_Elona/Lang/JP/Data/god_talk.xlsx です。

img

あなたのカスタム god_talk.xlsx には、自分の信仰IDの対話のみを含めるべきです,LangMod/*/Data フォルダーに置いてください。

信仰能力

カスタム信仰の能力として能力を作成するには、その能力にタグ godAbility,religion_id を追加します。例えば、カスタム信仰 cwl_spaghettigod の使用時に神の会話をトリガーする能力を作成するには、タグ godAbility,cwl_spaghettigod を使用します。

信仰Artifact

カスタムアイテムを神のアーティファクトとして願いを叶えられるようにするには、そのアイテムにタグ godArtifact,religion_id を追加します。

ファクションElement

カスタム信仰がアクティブなときにのみ適用されるファクションElementのリストを定義することもできます。これは、LangMod/**/Data/ フォルダー内に religion_elements.json という名前のシンプルなJSONファイルを提供することで行います。

json
{
    "cwl_spaghettigod": [
        "vopal",
        "eleLightning",
        "bane_all",
        "r_life"
    ],
    "cwl_example_religion2": [
        data...
    ]
}

カスタム信仰のためにファクションElementが定義されると、カスタム神のアーティファクトアイテムの一致するElementはファクションElementに変わり、カスタム信仰がアクティブなときにのみ有効になります。