カスタムキャラクターのインポート
Charaテーブルでカスタムキャラクターを定義したと仮定します。既存のモジュールやElin Sourcesを参考にしてください。
CWLはタグセルを使用して機能を追加します。任意の数のタグを追加できます。タグは ,(カンマ)で区切り、間にスペースを入れないように注意してください。
変更をテストする
セーブデータをロードし、キャラクターのデータを確認した後、ゲームを実行しながら Excelシートに変更を加えることができます。変更を保存した後、以下のコンソールコマンドを使用してください:
cwl.remove_all charaId
cwl.data.load_sources truecharaId をあなたのキャラクターの ID に置き換えてください。ソースを再読み込みした後、同じセーブデータを再度ロードして、新しく適用された変更を確認できます。
自動生成/エリアへの追加
CWLでキャラクターを特定のエリアに生成させるには、addZone_*タグを使用します。*(アスタリスク)をゾーンのidに置き換えるか、アスタリスクを残すとランダムなエリアに生成されます。
- startSite(野原)に生成する場合 →
addZone_startSite - ダルフィ地下1階に生成する場合 →
addZone_derphy/-1
SourceGame/Zoneのid列を参照してください。
各addZoneタグは、そのエリアに必ず1体のキャラクターを生成します。
例:
addZone_lumiest,addZone_little_garden,addZone_specwing,addZone_*→ 選択した3エリア+ランダム1エリアにそれぞれ1体ずつ生成(合計4体)
注意
CWL 1.20.11 から、以前のタグ addZone_Type は上記の一般的なタグ addZone_id に置き換えられましたが、引き続き使用可能です。 
初期装備/アイテムの追加
CWLがキャラクターを生成する際、初期装備とアイテムも定義できます。タグ addEq_ItemID#Rarity または/および addThing_ItemID#Count を使用してください。
特定の装備をキャラクターに割り当てるには、タグ addEq_ItemID#Rarity を使用し、ItemIDをアイテムのIDに置き換え、Rarityは次のいずれかを指定してください:ランダム(Random)、粗悪(Crude)、普通(Normal)、優良(Superior)、伝説(Legendary)、神話(Mythical)、神器(Artifact)。#Rarityを省略した場合、デフォルトのレアリティ#Randomが使用されます。
例えば、伝説のBS_Flydragonswordとランダムのaxe_machineをキャラクターのメイン武器に設定する場合: addZone_Palmia,addEq_BS_Flydragonsword#Legendary,addEq_axe_machine
キャラクターに初期アイテムを追加するには、タグ addThing_ItemID#Count を使用します。#Countを省略した場合、デフォルトで1つのアイテムが生成されます。
例えば、キャラクターにpadoru_giftを10個、援軍巻軸を5つ追加する場合: addZone_Palmia,addThing_padoru_gift#10,addThing_1174#5
冒険者の作成
105gunに感謝します。
キャラクターの trait がAdventurerBackerに設定されている場合、CWLはそのキャラクターを冒険者としてインポートし、冒険者ランキングリストに表示されます。
ランダム移動を無効にする
グローバルキャラクターがプレイヤーの陣営にいない場合、他の町をランダムに訪れます。addFlag_StayHomeZone タグを使用すると、彼らを初期エリアに留まらせることができます。
このフラグは、ストーリーテーブルで invoke* アクションと mod_flag(StayHomeZone, 0) メソッドを使用して変更できます。actor セクションには対象キャラクターの ID(または tg でストーリーオブジェクトを指定)を記入します。
人間の対話の使用
種族(Race)テーブルに human または humanSpeak タグを追加するだけでなく、キャラクター(Chara)テーブルにも humanSpeak タグを使用することで、キャラクターの会話で括弧を使わずに表現できます。
性別設定の上書き
bio 列で m または f の代わりに n を使用すると、キャラクターの性別を ??? に設定できます。
CWLはさらに、背景情報の編集を含む包括的な伝記の上書き機能も提供しています。
:::警告
CWLでは以前、bio列で?という性別を使って???を表していましたが、Elinは23.214 Nightlyバージョン以降、新たにnという性別を追加し、同じ機能を実現しています。 :::
カスタム商人の在庫定義
こちらで定義されたカスタム商人の在庫データを使用してください:Custom Merchant。
会話・ストーリーの追加
ここでは、三種類の会話を追加できます:Dialog & Drama。