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导入元素

CWL 可以导入您的自定义元素表(表名: Element)并将其添加到游戏中。然而,您的自定义元素有以下几项需要注意:

id:一个唯一的数字,这是元素的ID。
alias:元素的别名,字符串ID。
type:与此元素对应的C#类型名称。
group:可以是 FEAT, ABILITY, 或SPELL
tag:如果您希望在游戏加载时将元素自动赋予给玩家,请添加 addEleOnLoad

其余的由您定义。您可以参考Elin Modding Wiki或Elin Sources。

能力/法术

例如,我们想添加一个能力 ActLionDance,它应该看起来像这样:

img

img

aliastype 不需要相同,但是,能力图标的纹理将参照 alias,而元素对象实例将链接到 type

在您的脚本dll中,您应该有以下代码:

cs
internal class ActLionDance : Act
{
    public override bool Perform()
    {
        pc.Say("Lion Dance!!");
        return true;
    }
}

该类必须从 Element 派生,常见的有 ActAIActAbilitySpell,具体取决于使用和意图。

您可以在任何命名空间中声明您的类,CWL 会自动为您限定类型名称,因此 type 只需要是类名本身。

图标

您的元素图标需要放置在 Texture 文件夹中,使用与别名相同的文件名,例如 ActLionDance.png。您还可以使用模式匹配为多个元素分配一个图标,例如对于所有alias以 my_ele 开头的元素,文件名应为 @my_ele.png,它将匹配 my_ele_1my_ele_2my_ele_firemy_ele_coldmy_ele_errormy_ele_xxx 等。全名匹配在模式匹配之前进行。

如果纹理大小不是 48x48,CWL 将为您调整至该大小。

标签

addEleOnLoad:玩家在加载时将自动获得此能力。
addDice:使用来自 Calc 表的骰子,其 ID 与元素的别名相同。
godAbility,religion_id:使您的能力在触发自定义信仰的神对话。例如信仰 cwl_spaghettigod,使用标签 godAbility,cwl_spaghettigod

如果您不需要使用 CWL API,则无需引用 CustomWhateverLoader.dll。