自定义专长
自定义专长类必须从 Feat 派生。
cs
internal class FeatMyExample: Feat
由于 Elin 将所有专长效果都写在 Feat.Apply
这个方法中,CWL 提供了一个事件 OnApply
,通过在你的专长类中定义一个可选的事件处理 _OnApply
以便应用你自己的专长效果:
cs
internal class FeatMyExample : Feat
{
internal void _OnApply(int add, ElementContainer eleOwner, bool hint)
{
// 修改属性,设置潜力,应用效果等
}
}
这并不要求引用 CustomWhateverLoader.dll。
自定义专长还可以拥有自定义图标,您的图标需要放置在 Texture 文件夹中,使用与 alias 相同的文件名,例如 featMyExample.png。然后重写 GetIcon
方法,将图标重定向到该图标:
cs
internal class FeatMyExample : Feat
{
public override Sprite GetIcon(string suffix = "")
{
return SpriteSheet.Get(source.alias);
}
}
如果纹理大小不是32x32,CWL会将其调整为32x32。
使用标签 addEleOnLoad,玩家在加载时将自动获得这个专长。