カスタムFeat
カスタムFeatクラスは Feat から継承する必要があります。
cs
internal class FeatMyExample: Feat
Elin はすべてのFeat効果を Feat.Apply
メソッドに記述しているため、CWL はイベント OnApply
を提供しています。これは、Featクラス内でオプションのイベントハンドラー _OnApply
を定義することで、自分のFeat効果を適用することができます:
cs
internal class FeatMyExample : Feat
{
internal void _OnApply(int add, ElementContainer eleOwner, bool hint)
{
// 属性の変更、潜在能力の設定、効果の適用など
}
}
これには CustomWhateverLoader.dll の参照は必要ありません。
カスタムFeatはカスタムアイコンを持つこともでき、要素アイコンは Texture フォルダーに配置する必要があります。ファイル名は alias と同じにする必要があり、例えば featMyExample.png です。その後、GetIcon
メソッドをオーバーライドして、アイコンを自分のアイコンにリダイレクトする必要があります:
cs
internal class FeatMyExample : Feat
{
public override Sprite GetIcon(string suffix = "")
{
return SpriteSheet.Get(source.alias);
}
}
テクスチャのサイズが32x32でない場合、CWLはそれを32x32に調整します。
タグ addEleOnLoad を使用すると、プレイヤーはロード時に自動的にこのFeatを取得します。