自定义材质
假设你已经在Material表中定义好了你的自定义材质,默认情况下游戏会因为缺失材质颜色而无法加载自定义材质。
使用 CWL 时,你可以通过标签设定自定义颜色。
在你的材质行 tag 单元格中, 使用 addCol_Main(color_hex) 和 addCol_Alt(color_hex) 来定义材质的主色和副色。颜色采用十六进制格式,并且必须包含透明度(RGBA),形成一个 8 位数字。
例如: addCol_Main(a38737ff),addCol_Alt(a38737ff)
颜色十六进制字符串不区分大小写,且 不以 # 或 0x 开头。